|前言
最近一段時間,若接觸大陸網站或影片較多,相信大家絕對都聽說過這句話。
由藍洞(Bluehole)工作室研發的開發世界策略射擊遊戲《絕地求生:大逃殺》正在世界範圍內掀起一股“吃雞”熱潮。
圖片擷取至網路 |
《絕地求生》(簡稱PUBG)是一款大逃殺類型的遊戲,遊戲規則並不復雜,每一局遊戲有100名玩家參與,他們將被投放到絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。
遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具互相纏鬥擊殺。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。(是不是很像飢餓遊戲裡的場景呢?)
而“大吉大利,晚上吃雞”
則是當玩家最後獲勝時,屏幕上會顯示這句話以表恭喜。
圖片擷取至網路 |
“大吉大利,晚上吃雞”,來源於電影《決勝21點》,因為在很久以前的拉斯維加斯賭場,一份雞肉飯是1.79美元,而贏一次賭博則是2美元,所以就有錢去買雞肉飯吃了!
於是就出現了這句順口的句子 winner,winner,chicken,dinner (意指贏了贏了!今晚吃雞肉飯!)
|現象爆發
自今年3月在Steam平台上線以來,短短半年時間,《絕地求生:大逃殺》銷量已突破1600萬份。許多玩家都為這款遊戲而瘋狂,這使得遊戲的各項運營數據屢創新高。
本週Steam的統計數據顯示,《絕地求生:大逃殺》的在線人數已經突破了200萬,遠遠超過了Dota 2和CS:GO的在線人數之和。此外,根據SteamSpy的統計數據,目前《絕地求生》的銷量已經突破1600萬份。
從玩家的遊戲時間來看,《絕地求生:大逃殺》(PUBG)的遊戲時間從5月份開始激增,增長速度在十月初更是達到峰值,兩個星期內玩家的遊戲時間達到了23億分鐘,遠高於幾年前同樣紅火的GTA。
稱它為一款現象級的遊戲恐怕也不為過。
中國市場更是火爆,由上圖可知,中國區的PUBG玩家佔了舉重輕重的位置,國內購買者佔比達到了近34%,而玩家數量佔比則達到了驚人的40.7%。
|亞洲市場成關鍵地位
由上面幾張圖表可以看出,遊戲發布初期,美國玩家(黃線)佔絕大多數—40%。但自從進入7月以來,雖然美國玩家數量逐步下滑,但總玩家數量仍在增長,中國玩家(藍線)的數量急劇上升,伴隨著韓國玩家(淡紅線)的持續上升。而除了中韓之外,美國玩家佔據了9.64%,德國玩家佔據了4.51%,加拿大玩家為3.19%,英國玩家為3.17%,澳大利亞玩家為2.59%,俄羅斯玩家為2.34%,日本玩家為2.1% ,法國玩家為2.09%。
可以這樣說,亞洲市場佔了《絕地求生:大逃殺》這款遊戲的半壁江山,這讓遊戲廠商們更加重視中國市場。
|原因探究
一、直播平台推波助瀾
《絕地求生》在中國的爆發非同尋常,恐怕一部分原因是由於遊戲直播。依靠直播,這款遊戲迅速為人所熟知。當下“吃雞”已經席捲中國各大直播平台,這款剛滿半年的大逃殺遊戲熱度幾乎能和LOL媲美。
縱觀9月份直播平台的主要PC端遊戲開播數,《絕地求生》的遊戲開播數佔比11%,而這只是8月份的數據,現在其開播數仍在不斷上升。在《絕地求生》之前,直播平台上《英雄聯盟》佔絕對優勢,但是由於一眾大主播,比如PDD,五五開,韋神和大司馬等等熱衷於直播吃雞,觀眾也逐漸傾向於觀看《絕地求生》的直播,這種情況下,更多主播也會順勢而為開始直播該遊戲,為《絕地求生》的火爆添柴加火。
二、娛樂性與競技性並存
《絕地求生》的競技性毋庸多說,偌大的地圖,隨機的縮圈,摸獎似的搜刮,100個獨立玩家的不確定性,讓每一局遊戲都是全新的內容,即使在同樣的地點,也會是完全不同的體驗。
其次,”大逃殺“類型的遊戲數量匱乏,《絕地求生》相較於傳統的競技類游戲具備極強的娛樂性和交互性,一方面適合玩家和朋友開團;另一方面,這類新型遊戲在直播效果上達到了一個新的高度,具有極強的觀賞性和娛樂性,與其他競技遊戲不同的是,主播吃雞時不熟練的操作或者失誤都會給觀眾帶來別樣的效果。
所以,《絕地求生》娛樂性和競技性的緊密結合是獲得成功的關鍵。
隨著《絕地求生》的玩家越來越多,一系列的問題接踵而至。由於和加速器廠商合作,遊戲的優化問題、服務器的卡頓和外掛的氾濫等問題頻出,近期steam平台上該遊戲也是收到了眾多差評。和遊戲內容一樣,遊戲市場腥風血雨,《絕地求生》也面臨著殘酷的大逃殺,想要維持現在的地位,藍洞怕是要拋開快速圈錢的想法,好好打磨,任重而道遠啊~
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